CONSTANT
Туториалы

Использование алхимии Ситов

Алхимия ситхов — это RP-процесс, в котором персонаж использует компоненты, эмоции Тёмной стороны и собственную волю для создания зелий, ядов, эссенций, артефактов или изменённых материалов. Отыгровка алхимии должна быть логичной, последовательной и не превращаться в одну команду по типу: /me сделал зелье. Такой отыгрыш не засчитывается, потому что в нём нет процесса, риска и результата.

Основные команды

  1. 1–25-Провал. Реакция нестабильна, компонент испорчен или персонаж получает негативный эффект.
  2. 26–50-Частичный успех. Процесс идёт, но с ошибками или побочными последствиями.
  3. 51–75-Успех. Алхимический этап выполнен корректно.
  4. 76–100-Отличный успех. Процесс прошёл идеально, результат получился сильнее или стабильнее.

Общая структура отыгровки алхимии

Любой алхимический процесс лучше делить на этапы:
  1. Подготовка рабочего места.
  2. Проверка компонентов.
  3. Подготовка основного ингредиента.
  4. Смешивание или обработка.
  5. Наполнение Тёмной стороной.
  6. Бросок `/roll`.
  7. Описание результата через `/do`.
  8. Завершение и стабилизация.

Шаблон базовой отыгровки алхимии

  • /me подошёл к алхимическому столу, осматривая подготовленные инструменты и сосуды.
  • /me разложил перед собой необходимые компоненты, проверяя их состояние перед началом работы.
  • /do На столе находились ингредиенты, сосуд для смешивания, нагреватель и инструменты для обработки.
  • /me взял основной компонент и начал осторожно подготавливать его к трансмутации.
  • /me сосредоточился на Силе, позволяя ярости и боли усилить концентрацию.
  • /me начал направлять поток Тёмной стороны в подготовленный компонент.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет, насколько успешно компонент принял воздействие Тёмной стороны.
  • /me продолжил работу, смешивая обработанный компонент с остальными ингредиентами.
  • /do Смесь изменила цвет и начала испускать слабый тёмный пар.
  • /me стабилизировал полученный состав, не позволяя реакции выйти из-под контроля.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет итоговое качество алхимического продукта.

Пример 1: Создание яда

  • /me поставил на стол тёмный сосуд и аккуратно открыл контейнер с ядовитой железой существа.
  • /do От компонента исходил резкий запах, а его поверхность слегка пульсировала.
  • /me извлёк небольшую часть токсина и поместил её в сосуд для обработки.
  • /me добавил измельчённый костный порошок, медленно перемешивая смесь металлическим стержнем.
  • /do Жидкость начала густеть, приобретая тёмно-зелёный оттенок.
  • /me закрыл глаза и сосредоточился на ненависти, направляя её в сосуд через Силу.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет, удалось ли усилить токсин энергией Тёмной стороны.

Пример 2: Создание зелья усиления

  • /me подготовил сосуд с очищенной основой для будущего зелья.
  • /me добавил в него каплю крови хищника и измельчённый кристаллический осколок.
  • /do Внутри сосуда жидкость начала медленно вращаться, будто реагируя на присутствие Силы.
  • /me положил ладонь над сосудом, концентрируясь на ярости и жажде победы.
  • /me направил эмоции в смесь, пытаясь заставить её принять агрессивную энергию Тёмной стороны.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет, насколько успешно зелье впитало направленную энергию.
  • /me продолжил перемешивать состав, следя за его плотностью и цветом.
  • do Жидкость стала темнее, а её поверхность покрылась мелкими красными вспышками.
  • /me стабилизировал реакцию и перелил зелье в подготовленную колбу.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет итоговую стабильность и силу зелья.

Пример 3: Осквернение компонента

  • /me положил перед собой очищенный компонент, приготовленный для дальнейшей алхимической работы.
  • /do Компонент выглядел обычным, пока ещё не затронутым влиянием Тёмной стороны.
  • /me медленно провёл ладонью над компонентом, сосредотачиваясь на боли, страхе и презрении.
  • /me начал направлять эти чувства внутрь материала, пытаясь исказить его естественную природу.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет, удалось ли компоненту принять осквернение.

Пример 4: Работа с кристаллом

  • /me установил кристалл в центр ритуальной подставки.
  • /do Кристалл слабо отражал свет, сохраняя свою первоначальную структуру.
  • /me положил рядом подготовленные реагенты и сосуд с тёмной эссенцией.
  • /me начал медленно насыщать кристалл эмоциями: гневом, болью и ненавистью.
  • /do Воздух вокруг подставки стал тяжелее, а поверхность кристалла покрылась слабым мерцанием.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет, насколько глубоко кристалл принял воздействие Тёмной стороны.
  • /me добавил несколько капель эссенции на поверхность кристалла, продолжая удерживать концентрацию.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет, удалось ли завершить процесс без повреждения структуры кристалла.

Пример 5: Неудачная алхимическая реакция

Неудачи тоже нужно отыгрывать. Если `/roll` выпал плохо, нельзя просто игнорировать результат.
  • /do Смесь резко изменила цвет, а сосуд начал покрываться трещинами.
  • /me попытался стабилизировать реакцию, направляя Силу в центр сосуда.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет, удалось ли остановить разрушение сосуда.

Пример полного процесса крафта зелья

  • /me вошёл в алхимическую мастерскую и подготовил рабочее место.
  • /do На столе находились колбы, сосуды, нагреватель, измельчённые компоненты и закрытая ёмкость с токсином.
  • /me проверил состояние ингредиентов, отделяя пригодные части от повреждённых.
  • /me взял основной компонент и поместил его в центральный сосуд.
  • /do Компонент медленно опустился на дно сосуда, не проявляя активности.
  • /me добавил вспомогательные реагенты, после чего начал медленно нагревать смесь.
  • /do Жидкость стала мутной, а над сосудом поднялся тонкий слой пара.
  • /me сосредоточился на Тёмной стороне, позволяя ярости усилить воздействие на смесь.
  • /me направил поток Силы в сосуд, стараясь заставить компоненты соединиться.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет успешность первого этапа соединения компонентов.
  • /me продолжил процесс, добавляя катализатор и удерживая реакцию под контролем.
  • /do Смесь начала менять цвет, становясь более плотной и нестабильной.
  • /roll
  • /do Результат броска определяет, удалось ли стабилизировать алхимическую реакцию.
  • /me снизил нагрев и осторожно перелил полученный состав в укреплённую колбу.
  • /do Готовое зелье находилось в колбе, сохраняя слабое тёмное свечение.
  • /me запечатал колбу и нанёс на неё пометку с названием состава.

Что запрещено в отыгровке алхимии

Запрещается:

  • создавать сильные зелья одной командой;
  • игнорировать плохой `/roll`;
  • описывать абсолютный успех без проверки;
  • делать зелья с эффектом “убивает всех сразу”;
  • навязывать результат другому игроку без согласования;
  • использовать алхимию как оправдание всемогущества;
  • создавать легендарные артефакты без разрешения администрации;
  • пропускать этапы добычи, подготовки и стабилизации.

Итог

Отыгровка алхимии должна показывать не только результат, но и сам процесс: подготовку, работу с компонентами, влияние Тёмной стороны, риск ошибки и итог через /roll и /do. Чем сложнее зелье, яд или артефакт — тем больше этапов должно быть в отыгровке.